<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://signumofrain.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Знак Дождя</title>
		<link>https://signumofrain.afbb.ru/</link>
		<description>Знак Дождя</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Dec 2009 21:00:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Ошибочно мнение, что орки являются большой мускулистой зелёной массой с неприятным запахом изо рта.&amp;#160; &amp;#160;На самом же деле это действительно большая зелённая мускулистая масса, но обладающая разумом, речью, и прочими атрибутами, отличающими «хомо сапиенс» от животных.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Как было сказано выше, орки- это нечто большое и атлетически сложенное, обладающее при этом кожей зелёного цвета. Это помогает оркам лучше теряться в лесах, в связи с чем победить просто так орка в лесной зоне становится проблематичной задачей. Волосы в основном у всех тёмных оттенков, иногда встречаются рыжие, но никогда Вы не встретите орка с светлыми волосами. Вообще, волосяной покров у них ограничен лишь волосами на голове. Цвета глаз бывают: жёлтые, серые, карие., чёрные. Ростом орки не ниже 1м 80см. Чаще гораздо выше. Живут до двадцати-двадцати пяти лет.Просто никто дольше не проживал.&lt;br /&gt; Нрав у орков далеко не дружелюбный, поэтому отношения с другими расами далеко не лучшие. Единственные, с кем более-менее терпимо общаются – гномы (ибо эти коротышки могут дать сдачи при любых обстоятельствах... и больно так дать...). Людей любят только за их вкус. С остальными же беспросветная вражда (в рассмотрение не берутся частные случаи). &lt;br /&gt; У орков имеется своя собственная культура. Абсолютно отличная от остальных рас. Их живопись- наскальная. И не надо считать . что это примитивные рисунки одним цветом на какой-нибудь неровной каменной&amp;#160; стене.&amp;#160; Это вполне приличные рисунки красками абсолютно различный, порой даже неожиданный, цветов. Хотя больше орки всё же увлекаются тем, что мы бы назвали абстракцией.&amp;#160; &lt;br /&gt; У орков существуют и внутрирасовые разделения, но они чисто социалистические и между собой две сложившиеся группы не враждуют, даже наоборот. Эти де группы: культ Силы, и культ Магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; Культ Силы:&lt;br /&gt;&amp;#160; К этой группе относятся те орки, которые не признают магию. Как средство борьбы. На вид эти зеленокожие кажутся более накачанными, какими на самом деле и являются благодаря тренировками с оружием.&amp;#160; Прекрасны в ближнем бою, безбашены, часто очень голодные.&amp;#160; Прекрасные охотники. Особенно на эльфов и людей....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культ Магии:&lt;br /&gt; Оставшиеся орки, в отличии от предыдущего культа, не признают оружие средством ведения боя. Данный тип орков&amp;#160; предпочитает клинкам топорам и прочему- свои магические способности, которые. кстати, при усиленном изучении сильны. &lt;br /&gt; Эти орки выглядят менее массивно, нежели их собраться из культа Силы. Хороши в дальнем бою, хотя в близи тоже могут чем-нибудь тяжелым из подручных средств треснуть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 21:00:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Название: -&amp;#160; Ферниус&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Вид/раса: -&amp;#160; рептилии, змеи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. Место обитания: -&amp;#160; густые леса, развалины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Внешнее описание: - Ну с виду как обычные змеи. Цвет кожи- разнообразные тёплые цвета и их оттенки. Рисунков на поверхности тела нет.&amp;#160; Длина тела, кстати о птичках,&amp;#160; составляет пять метров. Цвет глаз может быть очень разнообразным. Фанатизм уместен.&amp;#160; Два глаза даже могут иметь разные цвета, но это и действительно сильных особей.&amp;#160; Язык, как и положено, раздвоенный. Клыки небольшие, но очень острые. Яд имеет, но это скорее нечто галлюциногенное, чем смертельное. Ещё никто чисто от яда ферниусов не умирал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;. Повадки: -&amp;#160; Гипнотизируют свою жертву взглядом, или вызывают у неё галлюцинации ядом. Едят преимущественно птиц. Ибо сами ферниусы хорошо передвигаются по деревьям. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;. Способы применения в быту (если возможны/либо способы укрощения, ежели зверушка может на вас воздействовать или вас съесть и т.п.): -&amp;#160; &amp;#160;никакого бытового применения они не имеют, хотя если вы экстремал, попробуйте завести сие животное дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Творчество Lialla&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Название: -&amp;#160; Пикси&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Вид/раса: -&amp;#160; мифические существа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. Место обитания: -&amp;#160; &amp;#160;леса,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Внешнее описание: -&amp;#160; Такие маленькие, но до жути противные создания. Размером они с ладонь, имеют прозрачные крылья размеров с них самих.&amp;#160; Глаза наглые, ручонки цепкие, ноготки острые. Волосы обычно короткие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;. Повадки: -&amp;#160; &amp;#160;Садисты от природы. Любят щипаться, кусаться, тыкаться, царапаться.&amp;#160; Им вечно не сидится на месте. Поэтому они вечно пытаются поиграть с каким-нибудь забредшим не туда странником. Для странника это может обернуться плачевно. Вплоть до помешательства, ибо писки не знают слова «хватит». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;. Способы применения в быту (если возможны/либо способы укрощения, ежели зверушка может на вас воздействовать или вас съесть и т.п.): -&amp;#160; &amp;#160;Применение довольно разнообразно. Например, могут служить для отлова мышей.&amp;#160; Стоит только запустить их в пустое помещение в этими животными. Только для этого вам придётся самим покинуть это помещение, иначе их игривость обрушится и на вас.&amp;#160; Для отлова пикси вам понадобятся: клетка/ящик, терпение, какие-нибудь доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;творчество Lialla&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 18:52:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трактир &quot;За мостом&quot;</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень уютный маленький трактир и постоялый двор, окруженный с трех сторон рвом. Находится очень близко к западным воротам города. Народ выпивает здесь в мире, никого не трогая.Тут подают один из самых лучших элей в королевстве.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rd.foto.radikal.ru/0708/35/ee07da397c37.jpg&quot; alt=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/35/ee07da397c37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:52:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Они просторные и чистые - свет кажется, исходит от белого камня мостовой, и искуссно обработаного мрамора стен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:32:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ro.foto.radikal.ru/0709/d0/d675885357fb.jpg&quot; alt=&quot;http://ro.foto.radikal.ru/0709/d0/d675885357fb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Испокон века королевская библиотека славилась коллекцией древних и современных книг, которой позавидовал бы любой монастырь или колледж.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:28:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домашний музей</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Старый тронный зал, превращенный в домашний музей по причине тесноты. Сделано это было уже давно, и не одно поколение королей пополняло коллекцию. Темное помещение с узкими окнами-бойницами, дающими мало света даже днем. Поэтому когда кто-то из семейства желает посетить его, слуги зажигают факелы. Вдоль стен - полные доспехи различных времен и конструкций, на стенах - различные щиты и оружие, от двуручных мечей до секир и булав. Говорят, что почти все это - боевые трофеи. Но есть и кое-что еще: в нескольких витринах, изнутри обитых черным бархатом, хранятся различные поистине драгоценные вещи: мечи, кинжалы и стилеты с рукоятями, усыпанными драгоценными камнями и в таких же ножнах. Есть и просто старинные вещи, которым уже не один век и которые, как говорят, даже обладают магическими свойствами. Таит этот зал и еще кое-какие секреты...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:26:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейный зал</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Просторная комната с гладким деревянным полом, где при желании можно проводить поединки. На стенах закреплены стойки, на которых располагается небольшая, но достойная коллекция старинного оружия - в основном, это мечи, кинжалы, и части доспехов. Все это богатство освещается несколькими большими окнами с частым переплетом. &lt;br /&gt;В углу помещения сложены несколько обычных легких щитов и учебные деревянные мечи - видимо, кто-то из семьи барона частенько тренируется в искусстве фехтования.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:25:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал для приёмов</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Огромный, настолько огромный зал, что в нём могли бы поместиться все дворяне герцогства, если их хорошенько утрамбовать. В нём можно бы было проводить военные парады. Ну по крайней мере кавалерии. Места должно было хватить с лихвой. По правую руку от входящего высились огромные окна, начинающиеся прямо от пола. Пол выложен чёрной и белой плиткой. На стене за троном гобелены, изображающие деда нынешнего правителя в пору его молодости и в рыцарских латах. На левой стене старинная мозаика, на которой показано восхождение на трон первого правителя Греса. На правой стене опять же мозаика, но поновей, она изображает деяния великих воинов прошлого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:23:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коридоры замка</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/0911/59/b4790a76776c.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0911/59/b4790a76776c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Узкие, запутанные, кое-где освещенные светильниками, коридоры резиденции короля. Чаще всего распускаются слухи и затеваются интриги именно здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:22:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ворота замка</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i049.radikal.ru/0911/e9/4c02a2b951c0.jpg&quot; alt=&quot;http://i049.radikal.ru/0911/e9/4c02a2b951c0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокие, тяжёлые створки, кованная решётка способная опускаться и подниматься, всё как положено в хорошей крепости&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:03:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Длинные прямые улицы вымощены грубым серым булыжником, что не позволяет превратится им в грязное болото после сильного ливня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:35:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Янтарная Слеза</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Место в меру гостеприимное, славится своей кухней и винами, доставляемыми к столу именитых посетителей со всех уголков мира. Эльфийское вино, отличающееся своим богатым вкусом, гордость хозяина, большая редкость, и честь попробовать его выпадает немногим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крещение!</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ситуация первая.&lt;br /&gt;Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, не долго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы похоже оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия? &lt;br /&gt;Дарк оглядывается в поиске того,где ему спрятатся.Нашёл небольшой тоннель,в котором оказалось много пороха,связанного между собой верёвками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-А тут смердит...Ужастно!Порох...Брррр,хотя...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В голову эльфа пришла замечательная мысль,он пообещал что если не умрёт к тому времени,то воплотит её в жизнь.Уставший Дарк ещё долго возился в воплощении своей задумки,усталость,накопленная за долгий и изнурительный день замедлила процесс.Итак подготовив некое &amp;quot;ожерелье&amp;quot;их связанных меду собой бочек Дарк решил закрыть себя за ними,дабы хозяин ничего не заметил.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сижу здесь,как тогда,в кустах,выслеживая оборотня...Хмф...а тут удобно...Может я,ненадолго...&lt;/span&gt;-Дарк задремал даже не закончив свою мысль.Проснулся он ближе к закату и&amp;#160; чувствовал себя так,будто спал в шкафу,но жаловаться на даже это ничтожно место для отдыха было грехом.Эльф услышал храп и понял что чудовище уже давно в пещере и дремает.Настало время грандиозного свершения.Дарк вылез из своего &amp;quot;укрытия&amp;quot; и потянул это &amp;quot;ожерелье&amp;quot;к дракону&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С ума сойти,что я делаю...&lt;/span&gt;-думал Дарк,осознавая что любой другой уже бы побелел от страха,но только не он.Взбираясь по хвосту,а после и по спине дракона,Дарк чувствовал каждый вдох и выдох чудища,буто стал с ним единым целым.Слегка дрогнув дарк поплёлся к голове.Стоя на голове спящего дракона эльф начал думать поверит ли кто-нибудь тому что он сделал?Конечно же нет.Дарк накинул на дракона &amp;quot;аксессуар&amp;quot; и отошёл буквально к выходу из пещеры.Вытащил сделанный ранее деревянный колышек и кусочек кремня.Теперь эльф был преисполнен решительности,он почти завершил невероятное...Поджёг колышек и,натянув,плавно отпустил...Взрыв заставил дракона проснуться и громко зарычать, и буквально подлететь,вызывая обвал пещеры.Дарк убежал,сломя голову.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вот уж нет.Не хватало что бы меня ещё в конце концов расплющило камнем!&lt;/span&gt;.Так закончилось его очередное приключение.&lt;br /&gt;Ситуация вторая.&lt;br /&gt;Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?&lt;br /&gt;После удачного убийства дракона Дарк был&amp;#160; жутко доволен,всё снова и снова вспоминая как он убил дркона и&amp;#160; спокойно шёл по ночному лесу.Оторвавшись от своих вопспоминаний эльф почувствовал гармонию и тишину...Он даже не знал что в таком месте как лес,кишащим оборотнями и всякой хищной живностью может быть так мирно и спокойно.Однако,выйдя из леса Дарк с холмы увидел деревню,где всё как-то взбудоражено.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Эх...&lt;/strong&gt;-невольно вырвалось у Дарка-&lt;strong&gt;Не может быть спокойно...Как всегда нужно испортить весь мой отдых.И будет ужастно смешно если это окажется обычная рысь или что-то в этом роде...Как же мне это надоело....&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С уставшим видом эльф поплёлся в деревню.Там он нашёл одного дедушку,который видел что-то что вызвало панику,Дарк не сразу понял что говорит старик,но потом сориентировался в его &amp;quot;каше&amp;quot;из слов.Оказалось что нечто с &amp;quot;Львиной башкой,огромной гривой и страшным и отсрым на конце хвостом&amp;quot;была всего-навсего мантикора.Дарку предложили 3 золотых за её убийство.Без особого желания Дарк решил взяться за это дело.Бой был недолгим и,как посчитал эльф,скучным.Мантикора просто полетела за дарком,а эльф использовал защитный барьер.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хмф...Как всё просто,а что если...&lt;/span&gt;Подведя её к огромной куче мешков с зерном,дарк просто убрал один из них,тем самым обрушив всё на мантикору.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хаха! смешно,&amp;quot;жуткий и ужастный монстр&amp;quot;!&lt;/strong&gt;-с сарказмом кинул эльф.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А теперь прощай.&lt;/span&gt;.Хитро улыбнувшись,Дарк решил кончать с этим.Пока монстр был ошеломлён,эльф вытащил свой серебрянный меч и просто убил монстра.Забрав все необходимые алхимические ингридиенты для своих зелий,а так же награду за труп мантикоры,Дарк пошёл к себе домой медитировать с наконец-то удовлетворённым видом,да-да,не бурчал,не ныл,не что-либо ещё,а удовлетворённо шёл домой.Однако он знал что впереди его ждут ещё больше путешествий...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дарк)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 18:32:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про деньги.</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет выкладыватся различные данные, важные для игры&lt;br /&gt;К примеру:&lt;br /&gt;Деньги.&lt;br /&gt;МОНЕТЫ&lt;br /&gt;Самая обычная монета, которую используют искатели приключений – золотая монета (зол). На нее вы можете купить поясной кошелек, 50 футов пеньковой веревки или козу. Искусный (но не выдающийся) ремесленник может зарабатывать один золотой в день. Золотая монета – это стандартная единица меры богатства. Когда торговцы обсуждают дела, которые касаются товаров или услуг, стоящих сотни или тысячи золотых монет, сделки обычно ведутся без фактического использования этих монет. Скорее, золотая монета – это стандартная мера ценности, а фактический обмен происходит в золотых слитках, кредитных письмах или ценных товарах.&lt;br /&gt; Наиболее распространенная монета среди обывателей - серебряная монета (сер). Золотая монета стоит 10 серебряных. Серебряная монета окупает работу чернорабочего в день, обычную лампу или скудную пищу (хлеб, печеная репа, лук и вода).&lt;br /&gt; Каждая серебряная монета стоит 10 медных монет (мед). На единственный медяк вы можете купить свечу, факел или кусок мела. Медь обычна среди чернорабочих и нищих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера&lt;br /&gt;Телега будет стоить около 35 золотых.&lt;br /&gt;Конюшня(в день):5 серебром&lt;br /&gt;Точильный камень: 2 медяка.&lt;br /&gt;Спальный мешок: 1 серебром.&lt;br /&gt;Фляга: 3 медяка.&lt;br /&gt;Зимнее одеяло: 5 серебром.&lt;br /&gt;Дорожный паёк(ну на день): 5 серебром.&lt;br /&gt;Факел: 1 медяк.&lt;br /&gt;Таран портативный: 20 золотых&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 00:19:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хороший игрок это тот, кто...</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хороший игрок - это тот, кто...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; ...перед тем, как писать анкету, внимательно знакомится с миром и его законами; Потому что не хочет, чтобы админ, увидев его анкету, вздохнул и выдал привычную фразу &amp;quot;еще один идиот...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; ...творит своего персонажа долго, вдумчиво, внимательно, старательно используя логику и фантазию.&lt;br /&gt;Потому что он не хочет чтобы у него вышла банальная и неинтересная анкета типичного персонажа, которые похожи как две капли воды&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; ...тщательно продумывает характер персонажа, стараясь сделать его наиболее четким и полным; потому что не хочет, чтобы его перс был таким скучным, что им даже играть неинтересно, а так же не хочет иметь проблем вроде &amp;quot;черт, ну вот как он повел бы себя в этой ситуации?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; ...пишет пространную анкету, тщательно расписывая каждый пункт; чтобы персонаж был словно человек - так же интересен и ясно, четко представлялся партнерам по игре;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; ...пишет анкету интересным языком, стараясь сделать текст связным и красивым; чтобы сразу показать админам и мастерам свой уровень;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; ...проверяет анкету в Ворде, чтобы избежать ошибок потому что не хочет выглядеть безграмотным неучем перед мастерами и другими игроками&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; ...не пишет в своей анкете бреда вроде гигантских мечей, доспехов в виде нижнего белья, сумашедшего возраста и владения всеми видами магии; потому что имеет здравый смысл, логику и не хочет выглядеть идиотом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; ...сразу продумывает чем он будет занимать персонажа, какова будет его судьба (возможно вплоть до смерти) либо является крайне находчивым человеком, умеющим наиболее интересно повернуть любой ход сюжета; потому что занудные посиделки в таверне он предпочитает оставить любителям скукоты и дохлых мух, равно как и полагаться на авось.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; ...не сидит в одиночестве в той же таверне, а сам идет и периодически просматривает тему отношений персонажей, озаботившись компанией своего героя. Он не только предлагает отношения, но и отзывается на запросы других игроков; потому что знает, что если он не озаботится компанией - ее для него никто собирать не станет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; ...сам старательно делает свою игру и никогда не ноет что ему скучно и не с кем поиграть; потому что знает, что мастер - это не удовлетворитель игроков, и игра зависит прежде всего от него самого&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; ... кроме себя развлекает еще и окружающих персонажей потому что знает, что игра - это взаимодействие персонажей, а не одиночные посиделки в пресловутой таверне, и партнер должен играть с тобою с удовольствием&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; ...пишет посты достойного размера, превышающие значительно 4 строки но при этом не огромные шедевры, которые другие игроки не в состоянии осилить&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; .. пишет посты внимательно, обращая внимание на происходящее вокруг и не забывая правильно на все реагировать(в соответствии с характером героя)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.&lt;/strong&gt; ...описывает происходящее эффектно, выразительно и интересно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15.&lt;/strong&gt; .. пишет без ошибок, связно, его текст легко читать и воспринимать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16&lt;/strong&gt; ...соблюдает игровые правила и не манчит потому что является культурным и умным человеком с хорошей соображалкой и просто уважением к мастерам и другим игрокам. И к себе, так как позориться, получая замечание, он не намерен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17.&lt;/strong&gt; ...ведет себя на форуме культурно ибо опять же имеет здравый смысл и воспитание&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. &lt;/strong&gt;...в случае возникновения проблемы в игре разбирается сам, при чем спокойно, потому что он не грудной ребенок, свои проблемы умеет решить рассудительно, а так же не хочет прослыть истеричным балбесом, который может только ругаться и спорить, а не решать проблемы)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19.&lt;/strong&gt; ...не подвешивает игру своим партнерам, исчезая бесследно на долгое время потому что подобный поступок - неуважение поотношению к игроку, и позорить себя подобным бескультурием ниже его достоинства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... и этот список я еще продолжу...&lt;br /&gt;(с)Каамайару&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 00:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пара советов к отыгрышу</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Как быть, если не могу придумать, что же мне ответить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае делаем так. Закрываем глаза, расслабляемся и как можно подробнее представляем себе все происходящее в игре, с учетом характеров и обстоятельств. И тогда как правило сознание само, словно в фильме, покажет вам, что выйдет. Просто представьте что вы смотрите фильм обо все этом. &lt;br /&gt;Останется только описать увиденное ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще этот способ мы и применяем, когда играем в текстовки. Обычно это происходит неосознанно, так же, как во время чтения книги. Если вы чувствуете, что у вас периодически встает вопрос - что же отписать? - пользуйтесь для каждого поста этим методом, и проблемы скоро исчезнут)) Очень удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю чем мне занять персонажа... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае если у вашего персонажа действительно совершенно нет занятия на игре - у нас есть специальная темка, в которую следует обратиться. Ссылка на нее дана в обьявлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но бывает и по-другому. Вот создали вы персонажа - и красив, и умен, и маг великолепный! Персонаж - заглядение. Но тут встает самый главный вопрос - а для чего он? Чем он будет жить, что он будет делать и зачем?&lt;br /&gt;Вообще этими вопросами следует задаться еще до создания перса.&lt;br /&gt;Я вкратце расскажу вам как открыть в своем герое источники сюжетов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интересы. В первую очередь тут играют роль увлечения, стремления и интересы вашего персонажа. Именно поэтому их надо прописывать в анкете обязательно - не удивительно, если персу без интересов будет нечем заняться. &lt;br /&gt;Интересом может быть что угодно &lt;br /&gt;- коллекционирование чего-либо (от осколков камней старых замков до голов вампиров), &lt;br /&gt;- желание поступить на королевскую службу (в отряд боевых магов, рыцарей, стать королевским охотником или гонцом), &lt;br /&gt;- овладеть максимальным количеством хорошеньких девицюношей(кому что, уж простите за вольность...), &lt;br /&gt;- увидеть далекие края и побывать в неведомых пещерах, попасть туда, куда нельзя, &lt;br /&gt;- маниакально убивать магов сознания/стихий/сущности, нужное подчеркнуть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Профессия, работа вашего персонажа. Персонаж с работой всегда будет иметь занятие)) Уж я об этом позабочусь.. Со списком можете ознакомиться... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Характер! Черты характера, внутреннее противостояние, моральные дилеммы! Может у вас перс с прибабахом и ему вот стукнуло в голову... А может он разрывается между долгом и чувствами и хочет напиться!&lt;br /&gt;Даже банально сидя от безделья в таверне можно прицепиться к словам сидящего рядом перса и затеять грандиозную трактирную драку, после которой сам трактир как всегда превращается в груду обломков)&lt;br /&gt;4. Экстрим и адреналин!&lt;br /&gt;Попробуйте позволить своему персу то, на что раньше не решались. Просто расслабьтесь и дайте укусить его вампиру, или оборотню, или наложить веселенькое проклятие, которое сделает его синим и пупырчатым. И после всего вышеперечисленного побегать в поисках противоядия))))&lt;br /&gt;Можно подписать договор с демоном, выдать себя какому-то персу за другого, в конце концов взять перса противоположного пола и махнуться с ним телами - вот весело то будет!&lt;br /&gt;Пусть ваш перс пойдет и громко обругает владыку Танатоса ил богов! Вот ему весело будет то... и вам заодно =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто сядьте и проанализируйте своего персонажа. Представьте его живо и ярко и подумайте, что может быть интересно и нужно ему? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще несколько советов по отыгрышу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;Не старайтесь втравить своего перса сразу во все истории. Найдите одну, самую для него интересную и способную лучше всего раскрыть его, и посвятите отыгрыш ей.&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;Соблюдайте законы этого мира. Ведь согласитесь, лишние проблемы конкретно так оживляют игру)) Даже такая простая вещь, как вред дневного света для глаз дроу и вампиров добавит интереса, если вы не будете это игнорировать. &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;Не бывает скучных ситуаций! Есть неумение сделать их интересными!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще пара советов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;Не путайте игроков и персонажей, не путайте себя со своим персом и игрока с персом-противником. Самые глупые обиды, ссоры и трения в отношениях между игроками - это те, что возникают на почве игровой неприязни их персов. Будьте осторожны и в противоположном чувстве - если вас угораздит влюбиться в игрока, стоящего за персонажем, которого любит ваш перс... ничем не смогу помочь)&lt;br /&gt;Помните, ваш перс - это не вы, хоть в него и вложена частица вашей души. Не тряситесь над ним так, устройте же ему веселую жизнь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Написание поста</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Красивый качественный пост &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как его написать?&lt;br /&gt;Итак, вот перечень того, что составляет те самые посты, которые читать так же приятно, как хорошую книгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а)что сделал персонаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш улыбнулся, протянул руку и коснулся щеки Джейд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б)как он это делает, тут возможны любые художественные средства выразительности, обороты, сравнения. Используйте деепричастные обороты (т.е. сопутствующие действия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш улыбнулся,&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; обнажая крепкие острые зубы и в упор глядя на Джейд. Затем он медленно, словно нарочно оттягивая время,&lt;/em&gt; протянул руку и коснулся ее щеки тонкими, п&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;охожими на паучьи лапы пальцами.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Добавьте описание того, как при этом выглядит персонаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш улыбнулся, обнажая крепкие острые зубы и в упор глядя на Джейд. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отсветы пламени из камина плясали сейчас в его темных глазах свой дьявольский танец, отражались бликам на острых клыках. Остальное его лицо было погружено в тень от спадающих волос, и несколько прядей жутковато пересекали его лицо полосами, свисая со лба.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Затем он медленно, словно нарочно оттягивая время, протянул руку, касаясь ее щеки тонкими, похожими на паучьи лапы пальцами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) теперь добавим небольшое описание массовки или реакции перса-партнера, при условии что свою реакцию он описал постом выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш улыбнулся, обнажая крепкие острые зубы и в упор глядя на Джейд. Отсветы пламени из камина плясали сейчас в его темных глазах свой дьявольский танец, отражались бликам на острых клыках. Остальное его лицо было погружено в тень от спадающих волос, и несколько прядей жутковато пересекали его лицо полосами, свисая со лба.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Девушка смотрела на него испуганными, широко раскрытыми глазами. Кровь отхлынула от ее лица, искаженного гримасой страха, и кожа стала белой как мрамор.&lt;/em&gt; Вампир медленно, словно нарочно оттягивая время, протянул руку и нежно коснулся ее щеки тонкими, похожими на паучьи лапы пальцами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) Затем показываем отношение персонажа к происходящему и его мысли по этому поводу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;удовлетворенно &lt;/em&gt;улыбнулся, обнажая крепкие острые зубы и в упор глядя на Джейд. Отсветы пламени из камина плясали сейчас в его темных глазах свой дьявольский танец, отражались бликам на острых клыках. Остальное его лицо было погружено в тень от спадающих волос, и несколько прядей жутковато пересекали его лицо полосами, свисая со лба.&lt;br /&gt;Девушка смотрела на него испуганными, широко раскрытыми глазами. Кровь отхлынула от ее лица, искаженного гримасой страха,&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; которая так нравилась Эшу&lt;/em&gt;, и кожа ее стала белой как мрамор. Вампир медленно, словно нарочно оттягивая время, протянул руку и нежно коснулся ее щеки тонкими, похожими на паучьи лапы пальцами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сладкое предвкушение наполнило его, как и всякий раз, когда приближался вожделенный момент испития крови... когда жертва была в его руках!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наконец-то ты станешь моей, моя милая Джейд...&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;е) ну и наконец можно добавить пикантности описание какого-либо явления, сопровождающего действия (как ранее мы описали горящий камин) Так же немного изменим построение некоторых предложений, чтобы сделать их проще для восприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эш удовлетворенно улыбнулся, обнажая крепкие острые зубы и в упор глядя на Джейд. Отсветы пламени из камина плясали сейчас в его темных глазах свой дьявольский танец, отражались бликам на острых клыках; несколько прядей, свисающих со лба, рассекали его лицо жутковатыми полосами тени.&lt;br /&gt;Девушка смотрела на него испуганными, широко раскрытыми глазами. Кожа стала белой как мрамор - кровь отхлынула от ее лица, искаженного гримасой страха - гримасой, которая так нравилась Эшу. Вампир медленно, словно нарочно оттягивая время, протянул руку и нежно коснулся ее щеки тонкими, похожими на паучьи лапы пальцами.&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Словно разряд проскочил от этого касания, столько было пленено в нем страсти и вожделения.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сладкое предвкушение наполнило его, как и всякий раз, когда приближался вожделенный момент испития крови... когда жертва была в его руках!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наконец-то ты станешь моей, моя милая Джейд...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А за окном темноту внезапно прорезала ярко-голубая змея молнии. Ударила, выхватила вспышкой из полумрака фигуры Эша и Джейд, словно желая показать всему миру, что произойдет здесь и сейчас...&lt;br /&gt;Безумный грохот прокатился по небу... &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, наш пост готов! Последний раз прочитываем, убираем тавтологию, лишние обороты, делаем конструкцию красивее, кое где делаем инверсии. При желании можно задать сюжету дополнительный, новый поворот, который займет обоих персонажей (подсказывает мне господин Ксейтарр).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И во вспышке вампир вдруг увидел нечто, чего не замечал раньше - характерный игольный знак на шее девушки... Знак, столь ненавидимый среди кровопийц, пораждающий в их темных душах страх...&lt;br /&gt;Что?!.. - пронзила сознание вампира мысль, столь же бысрая, сколь молния. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помните, что в игре важно не перестараться. Если вы опишите абсолютно все вокруг - что же останется вашему партнеру? )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведем итоги. Запомните основные элементы описания действий&lt;br /&gt;1.Сами действия&lt;br /&gt;2.Украшение действий&lt;br /&gt;3.Описание обстоятельств&lt;br /&gt;4.Отношение перса к происходящему&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:42:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконовы правила отыгрыша</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила написания поста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Длина игрового поста – 5 строк и более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) В посте должны быть описаны: речь перса, действия перса, его мысли, отношение к окружающему, какие-то дополнительные наблюдения. Ну если уж совсем нечего – то хотя бы погода. Описание ведется от 3-го лица (он, она...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Выделение: речь жирным, мысли курсивом, действия ничем не выделяем. Никаких звездочек и кавычек. Не забываем прибавлять к речи и телепатическим посланиям «-» (последние выделяются жирным курсивом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Соблюдайте правила великого и могучего русского языка, или прогоняйте пост через ворд перед отправкой. Никому не приятно читать сообщение, представляющее собой неизвестно что - поток мысли без логики, знаков препинания, да еще и с ошибками (мне лично просто противно и за грамматику буду пинать).&lt;br /&gt;Желательно перечитать пост перед отправкой, чтобы предотвратить логическую ошибку, которая может ввести в заблуждение ваших партнеров по игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Нельзя размещать в игровом посте ссылки и картинки. Карается замечаниями и баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Если вы откуда-то пришли, в начале поста обязательно указать это место. Если вы ушли в другую локацию, указываете ее в конце поста. Например:&lt;br /&gt;-----&amp;gt;&amp;gt; Центральная площадь (оттуда перс пришел)&lt;br /&gt;*пост*&lt;br /&gt;-----&amp;gt;&amp;gt; Таверна «Нора»(туда перс ушел) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время прохождения квеста, пожалуйста, место в которое направился ваш перс давайте не только его указанием, но ссылкой на ваш первый пост в другой локации после совершения перехода, чтобы ГМ не искал это сообщение сотню лет..))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Помните о микролокациях!&lt;/span&gt; Пишите в начале каждого поста в каком именно месте данной локации находится ваш персонаж. Например если в теме-трактире ваш персонаж находится в комнате на втором этаже, то пока он находится в этой комнате, в начале каждого поста пишите &amp;quot;{Комната на втором этаже}&amp;quot;. Кстати фразы наподобие: {Там же}, а зачастую и {рядом с кем-то} не являются микрами, т.к. нет ссылки на местоположение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Нельзя писать два поста подряд, кроме случаев, когда между ними – большой промежуток времени. Если что – есть же редактирование сообщений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Если вам надо срочно сообщить что-то по ходу сюжета своему партнеру по отыгрышу – внизу поста пишем это после пометки «ОФФ:» Например:&lt;br /&gt;« Гарольд нырнул за спину брата, отважно вышедшего вперед на тролля. Каамайару, только бы не покалечил, только бы не покалечил… - взмолился мальчик, вжимая голову в плечи. Торвальд, конечно, был любящим братиком, но в силу некоторой неловкости мог чисто случайно навалять и Гарольду. Так, в пылу страсти… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОФФ: Тор, можешь мне по башке случайно съездить рукоятью сабли?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтоп не должен превышать трех строк! Так же в оффе отписываем, если собираемся выйти из игры. Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«-Ну, все, тварь, ты попала… - злобно прорычал Торвальд, занося саблю для удара по роже троллю. Но внезапно рукоять занесенного оружия обо что-то ударилась и позади раздался сдавленный вздох. Резко обернувшись, Торв узрел брата, чей вид внушал опасение за свою жизнь… Работать в паре было просто невозможно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОФФ: Все, я оффлайн. Завтра продолжим.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Если вы намерены накатать большой и красочный пост, который повлияет на действия других персонажей,(с которыми вы в данный момент отыгрываете), то сначала вместо него отправьте пост с одним словом «ПИШУ», и укажите на кого повлияет ваше действие. Если на всех, то пишите «ПИШУ, все». После поста «ПИШУ» никто не отписывается, все ждут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)&amp;gt;При отыгрыше втроем и более старайтесь соблюдать очередь. Если один из вас ненадолго отбежал (конечно же сообщив об этом в оффтопе), не надо постить километрами. Ибо тогда перс выпадет из времени и действий остальных. Обычно отписываются в том порядке, в каком начали. Если ушедший не вернется в ближайшие несколько часов (при уходе предупредите игроков!) можно продолжать игру без него, но не игнорируя персонажа целиком и полностью...&lt;br /&gt;&amp;gt;Если сюжет активно развивается, а кто-то вышел из игры надолго, его товарищи по игре могут с его разрешения отписывать его некоторые действия, вроде того что он перемещается вместе с группой, с которой был или ест то, чем его угостили, или мирно сидит, задумавшись о своем.&lt;br /&gt;&amp;gt; Без согласия игрока, действия чужих персонажей отписывать запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила отыгрыша:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Об операциях с деньгами!&lt;/span&gt; Если ваш герой потратил или получил деньги, сообщите об этом с специально отведенной теме. Правила оформления там же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Живите во времени. Неприемлемы посты типа «Гарольд встал с кровати, покурил, пошел, поел в таверну, убил вампира, пнул брата и ушел обратно в свою комнату». Не забывайте, что прежде чем вы совершите следующее действие, партнер должен отреагировать на предыдущее.&lt;br /&gt;То же самое с фразами. Прежде чем сказать вторую, дождитесь ответа на первую. Не спешите, вы все успеете...))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Нельзя находиться в двух местах одновременно. Исключение если вы способны создавать свои клоны или обладаете соответствующей магией раздвоения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Никто не обладает «всевидящим оком», то что доступно вам, не всегда доступно вашему персонажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) нельзя игнорировать время суток, погоду и происходящее около вас. То есть если под боком у вас кого-то убивают или в таверне идет жуткая драка, вы не можете спокойненько сидеть и попивать чаек, не обратив на это внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Персонажи не могут быть всемогущими! У них должны быть слабые стороны. Поддавайтесь атакам в вашу сторону! Бой без ранений теряет всю красоту, интерес и смысл. Перед отыгрышем боя ознакомьтесь с уровнями способностей противника - в том, в чем его уровень выше, вы явно будете уступать ему, а в том, в чем выше уровень у вас, вы вполне можете его обставить.&lt;br /&gt;В любом случае игрок с более низким уровнем персонажа должен поддаваться атакам игрока с более высоким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Это ФЭНТЗИ игра. Мечи, кинжалы, ножи, луки, арбалеты и т.п. Никакого огнестрельного оружия. Никаких современных технологий. Никаких слов современности вроде &amp;quot;блин&amp;quot;, &amp;quot;нафиг&amp;quot; и подобного. Так же стоит помнить, что в этом мире не существует &amp;quot;официантов&amp;quot; в тавернах, &amp;quot;душа&amp;quot; в &amp;quot;квартирах&amp;quot;, которых тоже не существует, и прочих удобство современности. Средневековье, романтика!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Если вы используете магию, обосновывайте, откуда вы взяли на нее силы и подробно описывайте получаемый эффект.&lt;br /&gt;Не забывайте, что ВСЕ устают и слабеют в битвах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Персы должны хотя бы иногда спать и есть. Без этого восстановление сил невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Если вы не будете появляться в течении долгого времени (от недели и более)– отпишитесь в соответствующей темке и отправьте куда-нибудь своего перса. Если игрок пропадет без предупреждения более чем на 2 недели – админ имеет право убрать его с игры по просьбе &amp;quot;подвешенных&amp;quot; игроков. При возвращении игрок может потребовать возвращения своего перса.&lt;br /&gt;Если вы покидаете игру насовсем – убейте перса или отправьте в путешествие. Опять же, если игрок более месяца не появляется без предупреждения, админ имеет право сам убить или «отправить» его перса в случае жалобы со стороны его партнеров по игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос гибели персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажа можно убивать или калечить без согласия игрока, и при этом&lt;br /&gt;-- отыгрыш должен быть честным и убийца должен дать своей жертве шанс сбежать или увернуться. то есть нельзя писать &amp;quot;тихо подкрался сзади и всадил в спину нож&amp;quot;. И не стоит забывать про стражников и охрану&lt;br /&gt;-- убить персонажа можно только в реально возможной обстановке. То есть пока он тупо убегает пристрелить из арбалета, убить, если он связан, обездвижен или оглушен; напасть группой, против которой он ничего не может поделать и т.п.&lt;br /&gt;-- игроки должны играть более внимательно и думать логически есть ли опасность погибнуть в данной ситуации и локации&lt;br /&gt;-- если вы считаете что персонаж был убит нечестно, обращайтесь к ГМ, они все справедливо рассудят.&lt;br /&gt;-- покалеченного персонажа в любом случае сможет подлечить маг&lt;br /&gt;--убитых персонажей могут воскресить боги или демоны (при заключении кровавого договора, описанного в &amp;quot;расах&amp;quot;). &lt;br /&gt;Наиболее слабые персонажи могут быть воскрешены дважды, средней силы - 1 раз, наиболее сильные не воскрешаются.&lt;br /&gt;Вампиры и демоны не воскрешаются никогда.&lt;br /&gt;-- убитые персонажи могут продолжать игру как духи, зомби или как Вознесенные.&lt;br /&gt;-- если персонажа убивает или калечит &amp;quot;сюжет&amp;quot; никакие возражения не принимаются. Если &amp;quot;сюжет&amp;quot; так или иначе, мешает вам блистать в бою - знайте, что это возможно намек на ваш манч...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объяснялочка интересующимся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На многих ролевых играх смерть персонажа возможна только с согласия на то игрока, отыгрывающего его. У этого правила есть свои плюсы и минусы. Если трезво взглянуть на вещи, то:&lt;br /&gt;+ Вы любите своего персонажа, и вы не потеряете его, покуда сами этого не пожелаете;&lt;br /&gt;+ Вы можете ввязываться в совершенно невообразимые бойни и ситуации, не боясь потерять персонажа;&lt;br /&gt;- любой бой предсказуем - никто не погибнет;&lt;br /&gt;- происходит несоответствие уровней персонажей, особо в случае, когда человек выживает после встречи с разъяренным демоном;&lt;br /&gt;- в отыгрыше происходят такие глупые вещи, как юная девушка, в одиночку разгуливающая ночью по самым опасным кварталам города;&lt;br /&gt;- квесты с целью убийства, как наемничество или кровная месть, невыполнимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы введения смерти перса без согласия игрока:&lt;br /&gt;+ Автоматически игра перестает быть скучной, если вы знаете, что в этой локации находится кто-то, кто должен или теоретически может вас убить. &lt;br /&gt;+ Вы больше думаете головой, прежде чем сунуться в одиночку в Танатос (в качестве примера). &lt;br /&gt;+ Исход боя непредсказуем, каждый может погибнуть. И это опять же заставляет работать голову, качественно отыгрывать и искать различные варианты избежания смерти в этом бою. Гибель или почти гибель персонажа заставляет играть более внимательно в будущем. &lt;br /&gt;+ Гибель персонажа полностью соответствует логике битвы насмерть. &lt;br /&gt;+ Опять же квесты с целью убийства становятся намного интереснее, когда они реально осуществимы.&lt;br /&gt;- да, хотите вы или нет, но персонаж умирает; - нет возможности изобразить из себя супергероя;&lt;br /&gt;- не получается мирно пошляться по ночным улицам и подумать о своем...&lt;br /&gt;- после смерти персонажа- друга у вас найдется занятие надолго - похоронить, отомстить...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:25:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация персонажей.</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дарк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принят!Добро пожаловать!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Велемир Обертас&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анннологично!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 22:59:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Фамилия, имя: &lt;br /&gt;Прозвище (если есть и не увлекайтесь, пожалуйста)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст: (смотрите в расах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Внешность: (раскрываем полностью, до малейших подробностей, учитывая рост, телосложение, цвет кожи, волос, черты лица и прочее)&lt;br /&gt;+ &lt;br /&gt;1) Рост&lt;br /&gt;2) Походка&lt;br /&gt;3) Предпочтения в одежде (не забываем, что одежда фэнтезийная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер: (не скупимся на описание)&lt;br /&gt;+ не забываем такие особенности личности как:&lt;br /&gt;1) Страхи&lt;br /&gt;2) Мании&lt;br /&gt;3) Привычки&lt;br /&gt;4) Любит&lt;br /&gt;5) Не любит&lt;br /&gt;6) Голос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Биография: (не менее 10 полноценных строк. Перед составлением такого важного пункта прочтите все, что может касаться вашего персонажа, к примеру, описание особенностей общества вашей расы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Увлечения, хобби:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Наличие домашних животных (Никаких инородных зверей а-ля динозавр Рекс, только очень умный и обаятельный, умеющий говорить телепатически и невероятно сильный.&amp;#160; Это все здорово, но речь не о том. Если вы хотите призывать из иного мира себе в помощь некое существо, то это пожалуйста, в пункт о магии, а не в этот пункт.):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Характеристика персонажа, как воина или мага: (сопоставляйте свои возможности с расой, возрастом, как развит, здесь не нужны численные величины):&lt;br /&gt;1) магия (только один вид магии, для уточнения смотрите в подфоруме игровой информации, у каждой расы свои предрасположенности)&lt;br /&gt;2) ловкость&lt;br /&gt;3) сила&lt;br /&gt;4) выносливость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Каким видом оружия владеет: (описать внешний вид каждого оружия, также уровень владения тем или иным видом оружия, но не забываем, что это не Мэри Сью)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Наличие артефактов (артефакт - это очень сильно зачарованный предмет, оригинальный, очень хитроумный и сложный, в пользование в одни руки дается только один и всесильных не бывает. Сила артефакта напрямую зависит от силы персонажа в том разделе магии, воздействие которой производит артефакт, а так же не забываем о том, что артефакты - не источники энергии - их необходимо заряжать. Это вам не амулетики какие-то слабенькие на удачу, это полноценный магический предмет, действие которого направлено и ограничено временем. И да, оружие может быть артефактом. ):&lt;br /&gt;Внешний вид&lt;br /&gt;Действие на различные расы&lt;br /&gt;Сила артефакта (сколько раз может быть активирован, сколько длиться действие, время на восстанавление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Титул: (если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Профессия:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Деркт)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 22:53:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://signumofrain.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
